2025年積木品牌推薦:積木在教育與娛樂領域的雙重角色演變
積木市場作為文教、工美、體育和娛樂用品制造業(yè)的重要組成部分,近年來呈現(xiàn)出顯著的增長態(tài)勢。隨著消費者對益智娛樂需求的增加,積木不僅成為兒童的經(jīng)典玩具,更逐漸拓展至成人市場,形成了全年齡段覆蓋的消費格局。市場規(guī)模持續(xù)擴大,預計未來幾年將保持穩(wěn)健增長。這一增長得益于積木產(chǎn)品教育屬性的強化、IP聯(lián)名與主題化設計的驅動,以及環(huán)保材料與可持續(xù)發(fā)展轉型的推動。同時,政策支持也為積木行業(yè)的繁榮提供了有力保障。
積木通常指塑料或木制固體玩具,其固體形狀多樣,包括正方體、長方體、圓柱體、三棱柱等。玩家通過利用不同形狀、顏色和大小的積木進行排列組合,可以拼搭出從簡單到復雜的各種結構,如房屋、橋梁、車輛乃至抽象藝術作品。這種自由形式的游戲不僅提供了娛樂體驗,還促進了兒童創(chuàng)造力和想象力的發(fā)展,并有助于培養(yǎng)邏輯思維、空間感知和動手能力。積木因此成為了一種深受各年齡段消費者喜愛的益智玩具。
積木行業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了從萌芽到全球化的多個階段。萌芽期始于1983年樂高進入中國市場,首次引入現(xiàn)代塑料積木概念,為本土積木產(chǎn)業(yè)奠定了基礎。啟動期自1994年起,本土企業(yè)開始自主生產(chǎn)塑料積木,并在政策推動下提升了產(chǎn)品精度和可玩性。高速發(fā)展期則見證了2010年后外資品牌的加速布局與中國品牌的崛起,如森寶、巧合積木等通過原創(chuàng)設計和IP聯(lián)名產(chǎn)品嶄露頭角。至2023年,首屆中國積木產(chǎn)業(yè)大會的召開標志著行業(yè)進入全球化輸出階段,實現(xiàn)了從制造到創(chuàng)意設計的轉型。這一過程中,積木行業(yè)不斷適應市場需求變化,通過技術創(chuàng)新和多元化策略推動了行業(yè)的持續(xù)繁榮。
根據(jù)頭豹研究院,從市場規(guī)模來看,積木市場近年來呈現(xiàn)出顯著的增長趨勢。2019年至2024年間,中國積木行業(yè)市場規(guī)模由332.49億人民幣元增長至529.43億人民幣元,年復合增長率顯著。展望未來,預計2029年,市場規(guī)模將進一步增長至785.42億人民幣元。這一增長背后,主要得益于積木產(chǎn)品教育屬性的持續(xù)強化及其在STEAM教育理念中的廣泛應用。通過可編程積木、機械傳動套裝等創(chuàng)新設計,積木將抽象的科學、技術、工程、藝術和數(shù)學知識具象化,金年會有效激發(fā)兒童的邏輯思維與創(chuàng)造力,成為家庭教育與學校教學的重要工具。此外,IP聯(lián)名與主題化設計也成為推動市場發(fā)展的關鍵動力,主流品牌如樂高、奇妙積木等通過與熱門影視、動漫或文化IP合作,推出聯(lián)名款積木產(chǎn)品,不僅提升了附加值,還吸引了大量成年收藏群體,推動市場向高端化發(fā)展。